Casos de éxito de la Realidad Aumentada

Desarrollamos satisfactoriamente cientos de proyectos en toda Latinoamérica para empresas de diversos sectores:

farmacéutica RA

Farmacéutica – COLOMBIA

LA ROCHE-POSAY

año 2022

Para el lanzamiento en Colombia de su fotoprotector Anthelios UV Mune 400, la marca líder de protección solar dermocosmética apostó por un recorrido interactivo en realidad aumentada que contó con animaciones 3D, gráficos y locuciones.

Para ello, añadió códigos QR en el packaging del producto y materiales promocionales para que, tanto los médicos como los usuarios, conozcan las características del producto, los beneficios, como así también el modo de uso y aplicación para el correcto cuidado de la piel. VER MÁS>>

Logo-La-Roche-Posay
Anthelios UV Mune Realidad Aumentada
Icono Retail & MKT caso éxito1

MARKETING – LATAM

AXION ENERGY

año 2022

A propósito del estreno mundial de la secuela “Nace un Villano” de la taquillera saga de los Minions, AXION energy impulsó una acción promocional en sus estaciones de servicio de todo el país con muñecos coleccionables que los clientes podían experimentar, previamente, en realidad aumentada.

Al escanear los códigos QR distribuidos en las tiendas de AXION, accedían a una divertida experiencia RA con los personajes Gru, Stuart, Bob, Kevin y Otto en 3D para jugar con ellos, tomarse fotografías y grabar videos. VER MÁS>>

Celu Axion web
Icono E-commerce1

E-COMMERCE – LATAM

LEGO

año 2022

Ver e interactuar con los sets de LEGO sin abrir las cajas. Bajo ese concepto, desarrollamos más de 50 productos en realidad aumentada de distintas colecciones para que los usuarios puedan verlos a través de las pantallas de sus teléfonos móviles y disfrutar de una experiencia de compra innovadora.

Para eso, las tiendas físicas y online de Colombia, Chile, Perú y Panamá incorporaron códigos QR y links para que los fans de la marca accedan fácilmente a las experiencias virtuales y puedan colocar los productos en sus ambientes. VER MÁS>>

Lego Caso éxito
Celu Lego web
farmacéutica RA

Farmacéutica – MÉXICO

MEGALABS

año 2022

La filial mexicana lanzó una experiencia innovadora e interactiva para la promoción del gel para cicatrices Procikel. Mediante animaciones y objetos 3D compartieron con los usuarios los ingredientes y propiedades del producto, las sugerencias de uso y el mecanismo de acción.

De forma visual y didáctica, los usuarios pudieron conocer, acabadamente, toda la información acerca del producto. VER MÁS>>

Megalabs Caso éxito
Celu procikel web
Icono E-commerce1

E-COMMERCE – ARGENTINA

MUSIMUNDO!

año 2022

La cadena de electrodomésticos líder de Argentina incorporó realidad aumentada a su e-commerce para brindar a los clientes una experiencia memorable y ofrecerles un servicio diferencial de alto valor agregado.

De esta manera, permitió que los clientes disfruten una experiencia de compra disruptiva para que puedan proyectar los productos en sus ambientes e interactuar con ellos de forma hiperrealista para ayudarlos en la decisión de compra. VER MÁS>>

Musimundo
farmacéutica RA

Farmacéutica – Latam

MEGALABS

año 2021

Experiencia promocional interactiva con el producto Davintex para que los médicos y pacientes interactúen de manera innovadora mediante un Atlas del cuerpo humano y sus distintas partes en Realidad Aumentada. Inspirada en el hombre de Vitruvio de Leonardo Davinci.

Megalabs Caso éxito
Experiencia Megalabs Davintex en Realidad Aumentada
automóviles

Automotriz – Argentina

KIA Motors

año 2020

Experiencia interactiva en Realidad Aumentada para el lanzamiento del SUV Seltos. Miles de usuarios interactuaron y conocieron todas sus características mediante un vehículo virtual en tamaño real que emplazaron en sus espacios físicos a través de sus  teléfonos móviles. VER MÁS>>

Kia Caso éxtio
Kia Realidad Aumentada
automóviles

Automotriz – PERÚ

MITSUBISHI

año 2021

El lanzamiento de la All New Montero Sport en Perú vino acompañado de una experiencia de realidad aumentada para que los usuarios interactúen y conozcan la SUV de Mitsubishi sin moverse de sus casas.

La solución virtual permitió que los usuarios conozcan las cuatro versiones, elijan el color, abran las puertas e incluso la conduzcan. Todo ello a través de un modelo 3D en tamaño real que generó altas tasas de interacción. VER MÁS>>

Logo Mitsubishi
Celu Mitsubishi Web
Educación RA

Educación – Perú

PROYECTO PILARES

año 2018

Proyecto educativo basado en el uso de juegos y actividades en realidad aumentada como herramienta de aprendizaje. Actualmente, más de 200 mil estudiantes de todos los niveles del Perú participan activamente del proceso educativo con una lógica de interacción y experimentación.

Experiencia de Educación en Realidad Aumentada
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