Novedades de Realidad Aumentada en Educación - 3Destiny RA ../index.html Transformación digital con Realidad Aumentada Mon, 29 May 2023 16:37:30 +0000 es-AR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.3 ../../../wp-content/uploads/2021/05/fav-150x150.png Novedades de Realidad Aumentada en Educación - 3Destiny RA ../index.html 32 32 Multiplicatex7: El holograma de Justina Lo Cane concientiza sobre la donación de órganos ../../../multiplicatex7-realidad-aumentada/index.html ../../../multiplicatex7-realidad-aumentada/index.html#respond Tue, 23 May 2023 19:43:20 +0000 ../../../index.html?p=7305 Conocé todo sobre la campaña impulsora en Argentina de la “Ley Justina” a través de la realidad aumentada

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La campaña de concientización MultiplicateX7, impulsora en Argentina de la “Ley Justina” (24.447) sobre la donación de órganos, tejidos y células, encontró en la realidad aumentada una herramienta innovadora para potenciar su misión de informar y concientizar acerca de la importancia de la donación de órganos para salvar vidas.

Si bien la experiencia está apuntada a todas las edades, uno de sus objetivos es hacer eco entre los adolescentes y los niños. Por eso, teniendo en cuenta esa premisa, 3Destiny y Ezequiel Lo Cane, papá de Justina, diagramaron una solución que brinda toda la información de manera innovadora y divertida.

La experiencia gira entorno a Justina, quien a través de un holograma virtual invita a descubrir los distintos puntos de la campaña MultiplicateX7 mediante animaciones interactivas. Así, al ingresar, se puede conocer todo sobre las “Casas Justina” que existen en el país, los principales puntos de la Ley y los órganos que pueden ser donados.

“Nuestro objetivo es concientizar, visibilizar la Ley y dar a conocer las Casas Justina, remarcando la importancia de donar órganos y de los trasplantes. Por eso apostamos por la realidad aumentada, porque queríamos informar y comunicarlo de forma diferente”, destacó Ezequiel Lo Cane.

Para lograr el mayor alcance posible diagramaron una difusión multicanal, que consiste en brindar el acceso a la experiencia en las redes sociales y sitio web de la campaña, en la prensa y por medio de materiales promocionales como flyers y banners físicos. De esa manera, al ingresar a un link o escanear un código QR con un teléfono, el público puede ver e interactuar con la experiencia.

Si estás con tu teléfono clickeá en el siguiente enlace para ver y conocer la campaña Multiplicatex7 en realidad aumentada. También, podés escanear el código QR.

Multiplicatex7 Ley Justina realidad aumentada

Acerca de Justina y la campaña Multiplicate X 7

La lucha de Justina Lo Cane y su familia por conseguir un trasplante de corazón inspiró la sanción de una nueva legislación en la República Argentina según la cual todos aquellos mayores de 18 años son donantes, salvo que hayan dejado constancia expresa de lo contrario.

Durante la desesperada espera por el corazón, Justina y su familia crearon la campaña Multiplicatex7 para generar conciencia sobre la donación de órganos. El nombre hace referencia a los sietes órganos principales que se pueden donar. “El día que te vas, multiplicá tu vida por siete”, es el mensaje.

Luego de su partida decidieron mejorar y actualizar la ley de trasplantes, junto a su equipo de trabajo. La lucha se hizo realidad y el 26 de julio de 2018 su nombre se convirtió en esperanza al promulgarse la Ley 27.447 de Trasplante de Órganos, Tejidos y Células, la “Ley Justina”.

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La facultad de Veterinarias de la UBA incorporó realidad aumentada para sus alumnos ../../../veterinarias-uba-realidad-aumentada/index.html ../../../veterinarias-uba-realidad-aumentada/index.html#respond Thu, 01 Dec 2022 15:52:35 +0000 ../../../index.html?p=7147 Conocé el recurso didáctico digital que utilizan los alumnos para alcanzar un aprendizaje innovador y efectivo.

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La Facultad de Ciencias Veterinarias de la Universidad de Buenos Aires incorporó una novedosa herramienta de aprendizaje para que los alumnos de la carrera de Veterinaria puedan analizar un caso clínico mediante animaciones interactivas de realidad aumentada.

Los contenidos de la experiencia que desarrolló 3Destiny fueron diseñados por docentes de las materias Enfermedades infecciosas, Microbiología y Enfermedades parasitarias de 3° y 4° año de la carrera en conjunto con un equipo de asesores.

La experiencia RA presenta un caso clínico de un cachorro de tres meses con sintomatología de Parvovirus. Y mediante un recorrido informativo virtual los alumnos pueden analizar el caso desde la óptica de las tres materias en cuestión y de esa forma llegar al diagnóstico de la patología.

Docentes involucrados en el proyecto remarcaron que a través de la herramienta de realidad aumentada se busca integrar los contenidos académicos de cada asignatura y presentarlos a los alumnos de forma tal que comprendan la incidencia e importancia de cada materia a la hora de realizar un diagnóstico de forma correcta.

Para acceder a la experiencia los alumnos y docentes de la Facultad de Veterinarias de la UBA solo deben abrir un link o escanear un código QR con sus teléfonos celulares o tablets. En ese sentido, desde la Facultad informaron que añadirán los accesos en el sitio web institucional y en diversos materiales impresos para facilitar el ingreso de los estudiantes.

Por último, manifestaron que uno de los objetivos del proyecto es incorporar la experiencia de realidad aumentada como recurso didáctico digital permanente de la Facultad para los alumnos de las materias Enfermedades infecciosas, Microbiología y Enfermedades parasitarias de la carrera.

Para conocer la experiencia RA, escaneá el código QR o ingresá a este link de acceso con tu teléfono o tablet:

UBA Veterinaria Realidad Aumentada QR

Si te interesa conocer más sobre la temática, ingresá al siguiente link y descubrí los beneficios de la realidad aumentada en educación. También, podés conocer nuestras soluciones de realidad aumentada para educación o bien hacer una consulta para que te brindemos toda la información.

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3Destiny en el Posgrado en Negocios Digitales de la UCEMA ../../../3destiny-posgrado-negocios-digitales-ucema/index.html ../../../3destiny-posgrado-negocios-digitales-ucema/index.html#respond Thu, 23 Sep 2021 19:32:02 +0000 ../../../index.html?p=4363 Nuestro fundador y director creativo, Esteban Balay, presentó un caso de éxito de la Realidad Aumentada en la Educación en la UCEMA

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En el marco del Posgrado en Negocios Digitales de la Universidad del Cema (UCEMA), el fundador y director creativo de 3Destiny, Esteban Balay, presentó uno de los casos de éxito de nuestra compañía basado en la Realidad Aumentada en la Educación.

Junto a Leonor Alvarado, jefa de ediciones del Proyecto Educativo Pilares, expusieron sobre los alcances, beneficios y desafíos del programa de educación basado en realidad aumentada del que participan más de 200 mil alumnos de distintos niveles del Perú.

Para el proyecto, 3Destiny desarrolló más de 500 escenarios diferentes y tres mil preguntas con las que los alumnos interactúan y aprenden mediante juegos y actividades en RA. De esa manera se logró revolucionar los procesos de aprendizaje y enseñanza de toda la comunidad educativa.

Cinco proyectos interesantes

En el marco del encuentro virtual, Esteban y Leonor tuvieron, además, un espacio para intercambiar puntos de vistas con los alumnos del posgrado acerca de los modelos de negocios digitales y ofrecieron sus devoluciones sobre los proyectos que los alumnos realizan como parte del programa de estudios.

Divididos en equipos, los estudiantes presentaron proyectos de negocios basados en la Realidad Aumentada aplicada al Turismo, a la Salud (mediante una herramienta de RCP destinada a salvar vidas y un sistema de historia clínica única digital), y a las artesanías a través de una herramienta de innovación social para visibilizar la producción y el rol de los artesanos.

También, presentaron un proyecto de plataforma colaborativa para conectar la oferta y la demanda de conocimientos tecnológicos y digitales.

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Gamificación educativa con Realidad Aumentada ../../../gamificacion-educativa-con-realidad-aumentada/index.html ../../../gamificacion-educativa-con-realidad-aumentada/index.html#respond Wed, 16 Jun 2021 22:32:14 +0000 ../../../index.html?p=4049 Accede a múltiples juegos educativos para aprender y enseñar en entornos lúdicos, innovadores y altamente efectivos

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Braian Turi, nuestro Key Account Manager, participó del programa de TV, Educación y Tecnología, en donde describió los alcances y beneficios de implementar la Realidad Aumentada en el ámbito educativo.

Durante la entrevista, Braian compartió detalles de nuestro portal de educación creativa, EducAR, destinado a todos los alumn@s y maestr@s que quieran implementar la gamificación en el proceso de aprendizaje.

De esa manera, con los múltiples juegos educativos gratuitos que ofrecemos, los alumnos pueden aprender jugando en entornos lúdicos, innovadores y altamente efectivos.

Te compartimos la entrevista para que conozcas cómo la Realidad Aumentada puede revolucionar la educación.

Y, por supuesto, te invitamos a conocer y descargar nuestra app para experimentar la educación creativa en primera persona.

Una vez instalada en tu dispositivo móvil, ingresa a “Portales”, luego a “EducAR” y ahí podrás elegir entre los múltiples juegos educativos en RA.

Si quieres conocer más sobre nuestras soluciones para la Educación haz click en el botón de abajo

También puedes contactarnos mediante el formulario para ofrecerte atención personalizada.

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Aprende geografía con nuestro Atlas en Realidad Aumentada ../../../aprende-geografia-atlas-en-realidad-aumentada/index.html ../../../aprende-geografia-atlas-en-realidad-aumentada/index.html#respond Tue, 02 Mar 2021 20:11:05 +0000 ../../../index.html?p=936 La experiencia permite que los alumnos y maestros interactúen con un globo terráqueo virtual en 3D para que puedan aprender jugando.

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Con el Atlas mundial en Realidad Aumentada que ofrecemos en nuestra app los alumnos podrán aprender sobre la geografía mundial en un entorno innovador, divertido y altamente efectivo.

La experiencia permite que los alumnos y maestros interactúen con un globo terráqueo virtual en 3D a través de la pantalla de sus teléfonos móviles y accedan a información relevante de todos los países de los cinco continentes.

Al presionar sobre cualquier país, los estudiantes conocerán su bandera, su capital, el idioma oficial, la superficie y población, la moneda y el continente en el que se encuentra. 

Además, el Atlas ofrece la posibilidad de interactuar con un recorrido virtual de preguntas y respuestas que facilitará a los alumnos aprender sobre la geografía mundial mientras juegan y se divierten.

La experiencia desarrollada por el equipo de 3Destiny apunta a brindar herramientas tecnológicas acordes a las competencias digitales nativas de los alumnos para involucrarlos en el aprendizaje con una lógica de interacción y experimentación.

Post relacionado: “Los beneficios de la Realidad Aumentada en la Educación”

¿Cómo utilizar el Atlas en Realidad Aumentada de 3Destiny?

1-Descarga la aplicación 3Destiny en tu móvil o tableta electrónica. App 3Destiny Android – App 3Destiny iOS.

2-Ingresa al Portal EducAR y selecciona el Atlas mundial o de cualquier continente.

3-Ubícalo en tu espacio y selecciona “Vista libre”.

4-Presiona sobre cualquier país y accede a información relevante.

5-Presiona “Jugar” y participa del juego de preguntas y respuestas.

Si seleccionas “Cámara” podrás tomar fotos y grabar videos para compartirlos.

Si quieres conocer acerca de nuestras soluciones en Realidad Aumentada para Educación, contáctanos:

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La Realidad Aumentada en la Educación ../../../realidad-aumentada-educacion/index.html ../../../realidad-aumentada-educacion/index.html#respond Thu, 11 Feb 2021 20:32:15 +0000 ../../../index.html?p=913 La implementación de la RA en la Educación ha revolucionado los procesos de aprendizaje y enseñanza. Descubre cuáles son las ventajas

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La implementación de la Realidad Aumentada en la Educación ha permitido revolucionar los procesos de aprendizaje y enseñanza al crear entornos lúdicos, innovadores y altamente efectivos.

La combinación del mundo real con el virtual genera experiencias disruptivas que estimulan a los alumnos a involucrarse en el proceso educativo con una lógica de interacción y experimentación.

Por medio de cualquier dispositivo móvil pueden acceder a animaciones y actividades virtuales que facilitan la comprensión, aumentan los niveles de atención y potencian el desarrollo de habilidades.

Ventajas de la Realidad Aumentada en la Educación

El uso de esta herramienta de aprendizaje ofrece una serie de beneficios que enumeramos a continuación:

Estimulación de las capacidades cognitivas
Desarrolla las memorias visual y léxica, la planificación, la toma de decisiones, el razonamiento, el lenguaje, la comprensión verbal y los idiomas.

Mayores niveles de atención 
Aumenta la atención e interés de los alumnos a través de actividades prácticas y experienciales que los involucrarán activamente en el proceso de aprendizaje.

Efectividad en el aprendizaje
Mejora los niveles de procesamiento y asimilación de la información de los estudiantes por medio de la visualización de contenidos virtuales interactivos.

Motivación y predisposición
Motiva a los alumnos con herramientas tecnológicas acordes a sus competencias digitales nativas, que harán del aprendizaje un momento más interesante y divertido.

Enseñanza eficaz
Permite que los docentes cuenten con herramientas de enseñanza innovadoras que facilitarán sus tareas y potenciarán la productividad de sus alumnos.

Evaluaciones precisas
Simplifica el proceso de evaluación de los estudiantes por medio de reportes personalizados y grupales según las actividades y asignaturas.

El proyecto de Educación en Realidad Aumentada más grande de Latinoamérica

Desde el año 2018 más de 200 mil niños y adolescentes de todo Perú cuentan con libros y juegos en RA que les permiten acceder a experiencias interactivas en todos los niveles y materias.

La editorial Proyecto Educativo Pilares de ese país apostó por esta tecnología para agregarle valor a sus contenidos educativos y brindarles a los estudiantes y docentes la posibilidad de contar con herramientas disruptivas, promoviendo formas diversas de interacción.

Para tal fin, el equipo de 3Destiny desarrolló más de 500 escenarios diferentes y tres mil preguntas para interactuar por medio de juegos y actividades en RA. El juego de la vida, las rocolas educativas, los múltiples choice y NaveducAR son algunas de las propuestas a las que pueden acceder los alumnos.

Educación creativa en RA

Si quieres experimentar la Realidad Aumentada, puedes descargar nuestra App 3Destiny y disfrutar los contenidos gratuitos del Portal EducAR. Podrás interactuar con un Atlas en RA donde conocerás toda la información de los países y aprenderás sobre cada uno de ellos.

Si quieres conocer más sobre cómo implementar esta tecnología en establecimiento educativos, contáctanos y con gusto te asesoraremos.

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